<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Cs-Diz.Ucoz.Ru - All for Cs , uCoz and PhotoShop</title>
		<link>http://cs-diz.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 01 Dec 2010 09:40:57 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cs-diz.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>«1С-СофтКлаб» привезет в Россию зомби</title>
			<description>Фирма «1С-СофтКлаб» объявила о подписании договора с Rockstar, по 
условиям которого она будет распространять в России сборник Red Dead 
Redemption: Undead Nightmare. Он выйдет на PlayStatipon 3 и Xbox 360 в 
середине декабря. В набор войдут сюжетное дополнение Undead Nightmare, 
набор миссий для совместной игры Outlaws to the End, комплекты 
материалов Legends and Killers и Liars and Cheats, а также все 
существующие сетевые режимы со свободным доступом. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Изюминкой 
этого сборника станет дополнение Undead Nightmare, которое предложит 
Джону Марстону на протяжении семи часов спасать Дикий Запад от легионов 
зомби. Сражаться с нежитью можно будет и в кооперативном режиме, 
поддерживающем от 2 до 4 участников. Для истребления зомби приготовят 
новое оружие — дробовик Blunderbuss, святую воду и приманку Boom Bait. 
Для установки дополнения оригинальная игра Red Dead Redemption не 
понадобится.</description>
			<content:encoded>Фирма «1С-СофтКлаб» объявила о подписании договора с Rockstar, по 
условиям которого она будет распространять в России сборник Red Dead 
Redemption: Undead Nightmare. Он выйдет на PlayStatipon 3 и Xbox 360 в 
середине декабря. В набор войдут сюжетное дополнение Undead Nightmare, 
набор миссий для совместной игры Outlaws to the End, комплекты 
материалов Legends and Killers и Liars and Cheats, а также все 
существующие сетевые режимы со свободным доступом. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Изюминкой 
этого сборника станет дополнение Undead Nightmare, которое предложит 
Джону Марстону на протяжении семи часов спасать Дикий Запад от легионов 
зомби. Сражаться с нежитью можно будет и в кооперативном режиме, 
поддерживающем от 2 до 4 участников. Для истребления зомби приготовят 
новое оружие — дробовик Blunderbuss, святую воду и приманку Boom Bait. 
Для установки дополнения оригинальная игра Red Dead Redemption не 
понадобится.</content:encoded>
			<link>https://cs-diz.ucoz.ru/news/1s_softklab_privezet_v_rossiju_zombi/2010-12-01-11</link>
			<category>Про Игры</category>
			<dc:creator>๖ExeCute</dc:creator>
			<guid>https://cs-diz.ucoz.ru/news/1s_softklab_privezet_v_rossiju_zombi/2010-12-01-11</guid>
			<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 09:40:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>«Полный привод 3» отправлен в печать</title>
			<description>Отправлена в печать игра «Полный привод 3».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Продолжение 
знаменитой российской серии спортивных автосимуляторов поступит в 
продажу 3 декабря. На прилавках магазинов появится обычное издание в 
джевел-упаковке, а также «Полный привод 3. Коллекционное издание» в 
подарочной коробке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В комплекте коллекционного издания:&lt;br&gt;DVD с игрой,&lt;br&gt;руководство пользователя,&lt;br&gt;плакат,&lt;br&gt;набор наклеек,&lt;br&gt;календарь на 2011 год.&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Полный
 привод 3» предоставит поклонникам серии уникальную возможность принять 
участие в различных международных соревнованиях, никогда прежде не 
находивших отражение в компьютерных играх, в их числе Petronas Suvium 
Silverstone Challenge, проходящие в Таиланде и крупнейший в России рейд 
«Ладога-трофи».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Покоряя трассы различной сложности, игроки смогут
 не только контролировать скорость и направление движения автомобиля, но
 также применять специальные средства для преодоления бездорожья. 
Широкие возможности современной технологии Unreal Engine 3, 
использующейся в «Полном приводе 3», обеспечивают высокий уровень 
графики и позволяют максимально реалистично воспроизвести поведение 
автомобилей на разных трассах.</description>
			<content:encoded>Отправлена в печать игра «Полный привод 3».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Продолжение 
знаменитой российской серии спортивных автосимуляторов поступит в 
продажу 3 декабря. На прилавках магазинов появится обычное издание в 
джевел-упаковке, а также «Полный привод 3. Коллекционное издание» в 
подарочной коробке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В комплекте коллекционного издания:&lt;br&gt;DVD с игрой,&lt;br&gt;руководство пользователя,&lt;br&gt;плакат,&lt;br&gt;набор наклеек,&lt;br&gt;календарь на 2011 год.&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Полный
 привод 3» предоставит поклонникам серии уникальную возможность принять 
участие в различных международных соревнованиях, никогда прежде не 
находивших отражение в компьютерных играх, в их числе Petronas Suvium 
Silverstone Challenge, проходящие в Таиланде и крупнейший в России рейд 
«Ладога-трофи».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Покоряя трассы различной сложности, игроки смогут
 не только контролировать скорость и направление движения автомобиля, но
 также применять специальные средства для преодоления бездорожья. 
Широкие возможности современной технологии Unreal Engine 3, 
использующейся в «Полном приводе 3», обеспечивают высокий уровень 
графики и позволяют максимально реалистично воспроизвести поведение 
автомобилей на разных трассах.</content:encoded>
			<link>https://cs-diz.ucoz.ru/news/polnyj_privod_3_otpravlen_v_pechat/2010-11-28-10</link>
			<category>Про Игры</category>
			<dc:creator>๖ExeCute</dc:creator>
			<guid>https://cs-diz.ucoz.ru/news/polnyj_privod_3_otpravlen_v_pechat/2010-11-28-10</guid>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 01:37:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>«Войны Империй» приглашают на бета-тест</title>
			<description>Компания Mental Games начала открытое тестирование браузерной стратегии в
 реальном времени «Войны Империй». Теперь стать императором может любой 
желающий - достаточно зарегистрироваться на сайте и войти в игровой мир.
 По заявлениям авторов, игра создавалась с учетом исторических реалий. 
На выбор предлагается четыре империи - Китай, Египет, Рим и Персия, у 
каждой из которых множество отличительных особенностей и юнитов (боевые 
слоны у Персии, гладиаторы у Рима и т. д.). Плюс множество неиграбельных
 народов, населяющих игровую карту и принимающих посильное участие в 
игровом процессе. Разумеется, как и в любой онлайновой игре, здесь 
запланированы глобальные сражения в реальном времени и множество 
интересных заданий.</description>
			<content:encoded>Компания Mental Games начала открытое тестирование браузерной стратегии в
 реальном времени «Войны Империй». Теперь стать императором может любой 
желающий - достаточно зарегистрироваться на сайте и войти в игровой мир.
 По заявлениям авторов, игра создавалась с учетом исторических реалий. 
На выбор предлагается четыре империи - Китай, Египет, Рим и Персия, у 
каждой из которых множество отличительных особенностей и юнитов (боевые 
слоны у Персии, гладиаторы у Рима и т. д.). Плюс множество неиграбельных
 народов, населяющих игровую карту и принимающих посильное участие в 
игровом процессе. Разумеется, как и в любой онлайновой игре, здесь 
запланированы глобальные сражения в реальном времени и множество 
интересных заданий. &lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-diz.ucoz.ru/news/vojny_imperij_priglashajut_na_beta_test/2010-11-28-9</link>
			<category>Про Игры</category>
			<dc:creator>๖ExeCute</dc:creator>
			<guid>https://cs-diz.ucoz.ru/news/vojny_imperij_priglashajut_na_beta_test/2010-11-28-9</guid>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 01:36:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Выпущена финальная версия браузера Opera Mobile 10.1 для Symbian</title>
			<description>Компания Opera объявила сегодня о выпуске финальной версии браузера 
Opera Mobile 10.1 для коммуникаторов под управлением операционной 
системы Symbian. &lt;br&gt;По заявлениям создателей, новый веб-обозреватель 
характеризуется существенно возросшей по сравнению с предыдущими 
версиями скоростью работы движка JavaScript. Фирменная система Opera 
Turbo, как утверждается, позволяет сжимать трафик до 80% и ускорять 
загрузку страниц при работе на каналах с низкой пропускной способностью.
 &lt;br&gt;В браузере реализованы технология определения местоположения, 
функция автоматического изменения ориентации экрана и «кинетическая» 
прокрутка страниц. Есть экспресс-панель для быстрого доступа к любимым 
веб-ресурсам, а также менеджер паролей. Система Opera Link позволяет 
синхронизировать закладки между портативным устройством и персональными 
компьютерами. &lt;br&gt;Получить обозреватель Opera Mobile 10.1 для Symbian можно по адресу m.opera.com, набрав его в браузере коммуникатора. &lt;br&gt;Напомним
 также, что около двух недель назад стал доступен для загрузки 
обозреватель Opera Mobile 10.1 для устройств на базе операционной 
системы Google Android.</description>
			<content:encoded>Компания Opera объявила сегодня о выпуске финальной версии браузера 
Opera Mobile 10.1 для коммуникаторов под управлением операционной 
системы Symbian. &lt;br&gt;По заявлениям создателей, новый веб-обозреватель 
характеризуется существенно возросшей по сравнению с предыдущими 
версиями скоростью работы движка JavaScript. Фирменная система Opera 
Turbo, как утверждается, позволяет сжимать трафик до 80% и ускорять 
загрузку страниц при работе на каналах с низкой пропускной способностью.
 &lt;br&gt;В браузере реализованы технология определения местоположения, 
функция автоматического изменения ориентации экрана и «кинетическая» 
прокрутка страниц. Есть экспресс-панель для быстрого доступа к любимым 
веб-ресурсам, а также менеджер паролей. Система Opera Link позволяет 
синхронизировать закладки между портативным устройством и персональными 
компьютерами. &lt;br&gt;Получить обозреватель Opera Mobile 10.1 для Symbian можно по адресу m.opera.com, набрав его в браузере коммуникатора. &lt;br&gt;Напомним
 также, что около двух недель назад стал доступен для загрузки 
обозреватель Opera Mobile 10.1 для устройств на базе операционной 
системы Google Android.</content:encoded>
			<link>https://cs-diz.ucoz.ru/news/vypushhena_finalnaja_versija_brauzera_opera_mobile_10_1_dlja_symbian/2010-11-28-8</link>
			<category>Про Интернет</category>
			<dc:creator>๖ExeCute</dc:creator>
			<guid>https://cs-diz.ucoz.ru/news/vypushhena_finalnaja_versija_brauzera_opera_mobile_10_1_dlja_symbian/2010-11-28-8</guid>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 01:34:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Splinter Cell 6 — официально</title>
			<description>Мало кто сомневался, что Ubisoft работает над продолжением серии 
стелс-экшенов Splinter Cell. Об этом упоминали еще в мае этого года. Но 
вчера Джейд Реймонд, глава Ubisoft Toronto, в интервью сайту Eurogamer 
впервые вела рассказ, упоминая название игры — Splinter Cell 6. Думаем, 
это вполне можно считать официальным анонсом, хотя информации пока мало.
 Ни платформы, ни дата выхода не известны — только факт, что сейчас они 
уже перешли к работе над содержанием игры, а это значит, что этап 
исследований и дизайн-документов остался позади. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В интервью 
Джейд отметила, что они наняли 83 новых сотрудника. «Мы работаем над 
Splinter Cell 6, который продолжит серию наших популярных экшенов. 
Разработка ведется полностью здесь, в Торонто. В следующие десять лет мы
 планируем довести штат студии до 800 человек, и сейчас набор идет даже с
 опережением графика», — сказала она. В разработке принимает участие 
ядро команды, создававшей Tom Clancy&apos;s Splinter Cell: Conviction. Как 
утверждал летом один из них, в шестую часть знаменитого стелс-боевика 
может войти то, что им не удалось воплотить в Conviction.</description>
			<content:encoded>Мало кто сомневался, что Ubisoft работает над продолжением серии 
стелс-экшенов Splinter Cell. Об этом упоминали еще в мае этого года. Но 
вчера Джейд Реймонд, глава Ubisoft Toronto, в интервью сайту Eurogamer 
впервые вела рассказ, упоминая название игры — Splinter Cell 6. Думаем, 
это вполне можно считать официальным анонсом, хотя информации пока мало.
 Ни платформы, ни дата выхода не известны — только факт, что сейчас они 
уже перешли к работе над содержанием игры, а это значит, что этап 
исследований и дизайн-документов остался позади. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В интервью 
Джейд отметила, что они наняли 83 новых сотрудника. «Мы работаем над 
Splinter Cell 6, который продолжит серию наших популярных экшенов. 
Разработка ведется полностью здесь, в Торонто. В следующие десять лет мы
 планируем довести штат студии до 800 человек, и сейчас набор идет даже с
 опережением графика», — сказала она. В разработке принимает участие 
ядро команды, создававшей Tom Clancy&apos;s Splinter Cell: Conviction. Как 
утверждал летом один из них, в шестую часть знаменитого стелс-боевика 
может войти то, что им не удалось воплотить в Conviction. &lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-diz.ucoz.ru/news/splinter_cell_6_oficialno/2010-11-28-7</link>
			<category>Про Игры</category>
			<dc:creator>๖ExeCute</dc:creator>
			<guid>https://cs-diz.ucoz.ru/news/splinter_cell_6_oficialno/2010-11-28-7</guid>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 01:33:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Не в ту сторону</title>
			<description>&lt;p&gt;Концептуально все это выглядит очень правильно: вместо честного соревнования начинается
 настоящая война, в которой все средства хороши. На деле количество получаемого
 удовольствия прямо пропорционально наличию или отсутствию у вас доступа в
 интернет.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В офлайне откровенно скучно. Опытному гонщику AI-соперники не
 доставят особых хлопот, зато все недостатки игры начинают бросаться в глаза.
 Кажется, что ни один из придуманных разработчиками гаджетов не работает как
 нужно.&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;Например, EMP-пушка. Ей надо прицеливаться, а это неудобно; опыт
 аркадных гонок подсказывает, что целиться не нужно вообще, надо запускать
 триггеры. Пока вы отвлекаетесь, наводя мушку на врага, можно запросто
 врезаться.&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;Далее — шипы и кордоны. Устанавливаются они на дорогу, влияют на всех участников заезда: и
 на нарушителей, и на гонщиков. То есть и те и другие находятся в равных
 условиях, полицейский с тем же успехом может разбиться о собственное
 заграждение, что и преследуемый им гонщик.&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;Представим себе, что гонщик все-таки угодил в одну из расставленных ловушек. Потерял управление,
 врезался. Затормозил. Что в этот момент делает преследователь?&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;А делает он самое &lt;i&gt;противоестественное&lt;/i&gt; гоночное действие, которое только можно
 вообразить. В шутерах аналог такого маневра — это если вы застрелитесь.
 Преследователю приходится РАЗВЕРНУТЬСЯ. Только что финишная черта была перед ним.
 Теперь позади.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Концептуально все это выглядит очень правильно: вместо честного соревнования начинается
 настоящая война, в которой все средства хороши. На деле количество получаемого
 удовольствия прямо пропорционально наличию или отсутствию у вас доступа в
 интернет.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В офлайне откровенно скучно. Опытному гонщику AI-соперники не
 доставят особых хлопот, зато все недостатки игры начинают бросаться в глаза.
 Кажется, что ни один из придуманных разработчиками гаджетов не работает как
 нужно.&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;Например, EMP-пушка. Ей надо прицеливаться, а это неудобно; опыт
 аркадных гонок подсказывает, что целиться не нужно вообще, надо запускать
 триггеры. Пока вы отвлекаетесь, наводя мушку на врага, можно запросто
 врезаться.&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;Далее — шипы и кордоны. Устанавливаются они на дорогу, влияют на всех участников заезда: и
 на нарушителей, и на гонщиков. То есть и те и другие находятся в равных
 условиях, полицейский с тем же успехом может разбиться о собственное
 заграждение, что и преследуемый им гонщик.&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;Представим себе, что гонщик все-таки угодил в одну из расставленных ловушек. Потерял управление,
 врезался. Затормозил. Что в этот момент делает преследователь?&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;А делает он самое &lt;i&gt;противоестественное&lt;/i&gt; гоночное действие, которое только можно
 вообразить. В шутерах аналог такого маневра — это если вы застрелитесь.
 Преследователю приходится РАЗВЕРНУТЬСЯ. Только что финишная черта была перед ним.
 Теперь позади.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-diz.ucoz.ru/news/ne_v_tu_storonu/2010-11-26-3</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>๖ExeCute</dc:creator>
			<guid>https://cs-diz.ucoz.ru/news/ne_v_tu_storonu/2010-11-26-3</guid>
			<pubDate>Thu, 25 Nov 2010 23:41:56 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>