|
Фирма «1С-СофтКлаб» объявила о подписании договора с Rockstar, по
условиям которого она будет распространять в России сборник Red Dead
Redemption: Undead Nightmare. Он выйдет на PlayStatipon 3 и Xbox 360 в
середине декабря. В набор войдут сюжетное дополнение Undead Nightmare,
набор миссий для совместной игры Outlaws to the End, комплекты
материалов Legends and Killers и Liars and Cheats, а также все
существующие сетевые режимы со свободным доступом.
Изюминкой
этого сборника станет дополнение Undead Nightmare, которое предложит
Джону Марстону на протяжении семи часов спасать Дикий Запад от легионов
зомби. Сражаться с нежитью можно будет и в кооперативном режиме,
поддерживающем от 2 до 4 участников. Для истребления зомби приготовят
новое оружие — дробовик Blunderbuss, святую воду и приманку Boom Bait.
Для установки дополнения оригинальная игра Red Dead Redemption не
понадобится.
|
|
Отправлена в печать игра «Полный привод 3».
Продолжение
знаменитой российской серии спортивных автосимуляторов поступит в
продажу 3 декабря. На прилавках магазинов появится обычное издание в
джевел-упаковке, а также «Полный привод 3. Коллекционное издание» в
подарочной коробке.
В комплекте коллекционного издания: DVD с игрой, руководство пользователя, плакат, набор наклеек, календарь на 2011 год.
«Полный
привод 3» предоставит поклонникам серии уникальную возможность принять
участие в различных международных соревнованиях, никогда прежде не
находивших отражение в компьютерных играх, в их числе Petronas Suvium
Silverstone Challenge, проходящие в Таиланде и крупнейший в России рейд
«Ладога-трофи».
Покоряя трассы различной сложности, игроки смогут
не только контролировать скорость и направление движения автомобиля, но
также применять специальные средства для преодоления бездорожья.
Широкие возможности современной технологии Unreal Engine 3,
использующейся в «Полном приводе 3», обеспечивают высокий уровень
графики и позволяют максимально реалистично воспроизвести поведение
автомобилей на разных трассах.
|
|
|
Компания Mental Games начала открытое тестирование браузерной стратегии в
реальном времени «Войны Империй». Теперь стать императором может любой
желающий - достаточно зарегистрироваться на сайте и войти в игровой мир.
По заявлениям авторов, игра создавалась с учетом исторических реалий.
На выбор предлагается четыре империи - Китай, Египет, Рим и Персия, у
каждой из которых множество отличительных особенностей и юнитов (боевые
слоны у Персии, гладиаторы у Рима и т. д.). Плюс множество неиграбельных
народов, населяющих игровую карту и принимающих посильное участие в
игровом процессе. Разумеется, как и в любой онлайновой игре, здесь
запланированы глобальные сражения в реальном времени и множество
интересных заданий.
|
|
Компания Opera объявила сегодня о выпуске финальной версии браузера
Opera Mobile 10.1 для коммуникаторов под управлением операционной
системы Symbian. По заявлениям создателей, новый веб-обозреватель
характеризуется существенно возросшей по сравнению с предыдущими
версиями скоростью работы движка JavaScript. Фирменная система Opera
Turbo, как утверждается, позволяет сжимать трафик до 80% и ускорять
загрузку страниц при работе на каналах с низкой пропускной способностью.
В браузере реализованы технология определения местоположения,
функция автоматического изменения ориентации экрана и «кинетическая»
прокрутка страниц. Есть экспресс-панель для быстрого доступа к любимым
веб-ресурсам, а также менеджер паролей. Система Opera Link позволяет
синхронизировать закладки между портативным устройством и персональными
компьютерами. Получить обозреватель Opera Mobile 10.1 для Symbian можно по адресу m.opera.com, набрав его в браузере коммуникатора. Напомним
также, что около двух недель назад стал доступен для загрузки
обозреватель Opera Mobile 10.1 для устройств на базе операционной
системы Google Android.
|
|
|
Мало кто сомневался, что Ubisoft работает над продолжением серии
стелс-экшенов Splinter Cell. Об этом упоминали еще в мае этого года. Но
вчера Джейд Реймонд, глава Ubisoft Toronto, в интервью сайту Eurogamer
впервые вела рассказ, упоминая название игры — Splinter Cell 6. Думаем,
это вполне можно считать официальным анонсом, хотя информации пока мало.
Ни платформы, ни дата выхода не известны — только факт, что сейчас они
уже перешли к работе над содержанием игры, а это значит, что этап
исследований и дизайн-документов остался позади.
В интервью
Джейд отметила, что они наняли 83 новых сотрудника. «Мы работаем над
Splinter Cell 6, который продолжит серию наших популярных экшенов.
Разработка ведется полностью здесь, в Торонто. В следующие десять лет мы
планируем довести штат студии до 800 человек, и сейчас набор идет даже с
опережением графика», — сказала она. В разработке принимает участие
ядро команды, создававшей Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction. Как
утверждал летом один из них, в шестую часть знаменитого стелс-боевика
может войти то, что им не удалось воплотить в Conviction.
|
|
|
Концептуально все это выглядит очень правильно: вместо честного соревнования начинается
настоящая война, в которой все средства хороши. На деле количество получаемого
удовольствия прямо пропорционально наличию или отсутствию у вас доступа в
интернет. В офлайне откровенно скучно. Опытному гонщику AI-соперники не
доставят особых хлопот, зато все недостатки игры начинают бросаться в глаза.
Кажется, что ни один из придуманных разработчиками гаджетов не работает как
нужно.
Например, EMP-пушка. Ей надо прицеливаться, а это неудобно; опыт
аркадных гонок подсказывает, что целиться не нужно вообще, надо запускать
триггеры. Пока вы отвлекаетесь, наводя мушку на врага, можно запросто
врезаться.
Далее — шипы и кордоны. Устанавливаются они на дорогу, влияют на всех участников заезда: и
на нарушителей, и на гонщиков. То есть и те и другие находятся в равных
условиях, полицейский с тем же успехом может разбиться о собственное
заграждение, что и преследуемый им гонщик.
Представим себе, что гонщик все-таки угодил в одну из расставленных ловушек. Потерял управление,
врезался. Затормозил. Что в этот момент делает преследователь?
А делает он самое противоестественное гоночное действие, которое только можно
вообразить. В шутерах аналог такого маневра — это если вы застрелитесь.
Преследователю приходится РАЗВЕРНУТЬСЯ. Только что финишная черта была перед ним.
Теперь позади.
|
|
|
|
|